Меню сайта

Разделы новостей
English news [0]
English news

Наш опрос
Используете ли вы плагины?
Всего ответов: 1498

Начало » 2007 » Февраль » 18 » Генерация персонажа.
Генерация персонажа.

Каждому понятно, что генерация персонажа в RPG – процесс ответственный, едва ли не самый важный. Этот текст, надеюсь, поможет вам справиться с этой задачей так, чтобы не кусать потом локти и не сожалеть о содеянном всю оставшуюся игру…

 

Система Morrowind

Первое открытие, которое ожидает любого, впервые севшего играть в эту потрясающую игру – полное отсутствие всяческой экспы. Персонаж получает не абстрактный (очковый) опыт после убиения очередного невинного монстра, а методично развивает свои навыки, пользуясь ими или обращаясь к учителям. Для этого при генерации игрок должен выделить основные навыки для своего персонажа (5 главных и 5 важных). Развитие именно этих навыков и приведет к повышению уровня персонажа (10 повышений важных навыков – 1 повышение уровня). Как следствие, в Morrowind отсутствует деление на классы – несмотря на то, что выделено 3 специализации (воин/маг/вор), они не накладывают никаких ограничений на игрока. Можно быть воином и использовать заклинания (даже в броне по самые уши), а можно быть магом и спокойно воровать. Более того, скорее всего вам как раз и придется комбинировать все эти возможности: пройти игру, например, воином, не использовав ни одного заклинания – довольно сложная (а, главное, никому не нужная) задача.

 

Развитие навыков происходит само собой по мере их использования. Вы кого-то бьете – прокачивается навык оружия, вас бьют – защиты (точнее, доспехов). Если много бегать, будет развиваться атлетика, а при посещении магазинов улучшается навык торговли. Можно заплатить учителям – это быстрее, но по мере вашего развития встанут 2 проблемы: во-первых, это станет довольно накладно, а во-вторых, рано или поздно наступит момент, когда вашему учителю будет нечему уже вас учить, и тогда придется искать другого.

Каждый навык связан с определенным атрибутом персонажа (сила, ловкость и т.п.). При повышении уровня вам предлагается повысить также 3 характеристики, причем каждая будет увеличиваться настолько, насколько интенсивно вы пользовались соответствующими навыками. Проще говоря, если все время бегать и драться, интеллект от этого не повыситься. J На мой взгляд, очень правильный подход. Атрибуты увеличиваются в соответствии со следующей таблицей:

 

Прирост навыков

 

Увеличение атрибута

 

Прирост навыков

 

Увеличение атрибута

 

1

 

+2

 

6

 

+3

 

2

 

+2

 

7

 

+3

 

3

 

+2

 

8

 

+4

 

4

 

+2

 

9

 

+4

 

5

 

+3

 

10

 

+5

 

 

 

 

Поэтому уровень надо получать с умом – не ложиться дрыхнуть где попало (лишь бы поскорее получить долгожданный level-up), а дотерпеть до города, а там поднять за деньги навыки, соответствующие нужному атрибуту, и получить заслуженную характеристику+5. Для этого в процессе игры лучше запоминать, на сколько у вас поднялся тот или иной навык, хотя можно это устанавливать методом “тыка” (повышаете навык, ложитесь спать, если характеристика поднялась не на 5, перезагружаетесь и допрокачиваетесь). Этот метод позволяет также избежать “ потерь”, т.е. когда навык поднялся, а соответствующий атрибут вы не увеличивали.

Из всего вышесказанного следует, что ненужные навыки можно использовать для повышения необходимых вам характеристик. Нужно прокачать выносливость – пожалуйста, подходите к любому учителю и вперед. Поднять навык Тяжелых Доспехов с 5 до 15 стоит максимум 1000 золотых. А развивать соответствующие главные навыки либо дорого, либо долго. Кроме того, за деньги навыки можно развивать только до значения соответствующего атрибута – еще одна причина использовать для этой цели ненужные навыки.

Этот способ работает очень хорошо на ранних стадиях игры и позволяет быстро развиться до приемлемого уровня.

Пример: если ваш главный навык владения Длинным Мечом увеличился на 3, Акробатика – на 1, а остальные повысившиеся навыки не имеют к силе никакого отношения (а она вам нужна), то просто в городе поднимите на 6 какой-нибудь дополнительный навык силы (Кузнец или что там у вас осталось). Это недорого, а сила в результате поднимется не на 2, а на 5.

Всвязи с этим открывается новый подход к генерации персонажа – распределять навыки таким образом, чтобы оставался хотя бы один неважный навык для каждого атрибута.

 

Генерация персонажа

Несмотря на отсутствие жесткого деления на классы, игроки обычно придерживаются какого-то определенного стиля игры и хотят видеть персонажа в каком-то конкретном амплуа (особенно к концу игры). Всвязи с этим с самого начала необходимо развивать атрибуты, которые являются ключевыми для вашего персонажа:

Воин

 

Маг

 

Вор

 

Сила

Выносливость

 

Интеллект

Сила Воли

 

Ловкость

Привлекательность

Скорость

 

 

 

Отсюда в Morrowind появляются органичные ограничения – маг не носит тяжелых доспехов не потому, что это запрещено (как во многих играх), а потому, что у него нет силы для этого – ему надо интеллект прокачивать. И несмотря на то, что ближе к концу игры все атрибуты приближаются к отметке 100, есть кое-что, о чем надо позаботиться заранее, а именно мана.

В Morrowind в общем случае запас маны равен значению интеллекта (т.е. максимум 100). Это без учета зачарований и особенностей персонажа. И это – мало. Вызов Крылатого Сумрака всего на 1 минуту стоит 157 маны. Поэтому если вы собираетесь играть магом, я бы очень рекомендовал изначально повысить уровень маны за счет врожденных особенностей вашего персонажа. Сделать это можно, выбрав специальную расу (Высокий Эльф или Бретон) или знак, под которым рожден персонаж (Атронах, Маг, Подмастерье). Кстати, особенность “замороженная магия” означает, что мана не будет восстанавливаться сама – ни во время отдыха, ни во время сна. Какую именно комбинацию выбрать – решать вам, но не забывайте поглядывать на бонуса, которые дает конкретная раса соответствующим навыкам, и выбирайте с умом.

В качестве специализации персонажа я бы советовал выбрать ту, которая максимально подходит вашему стилю игры. Соответствующие навыки прокачиваются немного быстрее, и вам будет легче стать специалистом в выбранной области. Не стоит выбирать специализацию только потому, что она повышает такой-то навык на 5, думайте о будущем.

При генерации персонажа можно также выбрать два главных атрибута, которые сразу поднимутся на 10. Я бы посоветовал выбрать удачу в качестве одного из них. Поднять любую характеристику на 10 можно за 2 уровня, а с удачей так не получается – только по единичке. Причем прокачивать ее я бы советовал начинать как можно раньше (уровня с 10го), спохватываться в конце игры обычно поздно.

В качестве второго атрибута я бы советовал взять вору – Ловкость, Интеллект – магу (чтоб маны больше было), а воину – Выносливость (так здоровья будет больше прибавляться с новым уровнем).

Обзор навыков

С этим тоже не все так просто. При выборе главных навыков учтите, что значение каждого из них увеличится на 25, важных – на 10. Совмещайте их вместе с особенностями расы для того, чтобы получить приемлемое стартовое значение. Вот примерная табличка:

 

Величина

 

Описание

 

<15

 

Не стоит и пытаться

 

15-30

 

Можно попробовать свои силы на чем-нибудь очень простом

 

Около 50

 

Можно рассчитывать на успех в несложных задачах

 

Около 70

 

Успех практически гарантирован в большинстве задач

 

90+

 

Без комментариев

 

 

 

 

Первым делом я бы рекомендовал определиться с типом брони. Их в Morrowind 4: Тяжелая, Средняя, Легкая и Бездоспешный Бой. На мой взгляд, очень важно выбрать один из этих навыков в качестве основного, так как в противном случае вы рискуете очень быстро умереть. Выбор брони очень важен, так как в игре зачастую большее значение имеет соответствующий навык, нежели то железо, что на вас надето. Кроме того, выбрав определенный класс брони, вы “приковываете” себя к нему, так как раскачать с нуля навык каких-нибудь других доспехов тяжело и дорого, и вряд ли получится раньше 30го уровня. Кроме того, начав прокачивать другой класс доспехов, вы фактически перечеркнете все достижения в текущем, не говоря уже о том что главный навык будет потрачен зря, а все они на вес золота. Пользоваться смешанным типом доспехов обычно неэффективно (да и смотрится убого), так что выбор этот очень ответственный.

Единственное, что можно здесь посоветовать – опираться на ваш собственный опыт и здравый смысл. Если вы собираетесь играть магом, можно выбрать Бездоспешный Бой (все равно, если до мага орк с двуручником дополз, маг уже не жилец, а так хоть надрываться – железо таскать не надо). Для большинства классов хорошо подойдут Легкие и Средние Доспехи – по вкусу. А Тяжелые я бы посоветовал брать заядлым файтерам. Они обеспечивают хороший уровень защиты даже при использовании двуручного оружия (т.е. когда рук на щит не хватает).

Если опыта нет, я бы посоветовал на первый раз взять Средние Доспехи и навык Защиты – как главный или важный.

После того, как с доспехами определились, наступает черед оружия. Их целых 5 типов: Короткие Клинки, Длинные Клинки, Секиры, Дробящее Оружие, Древковое Оружие, + навык Меткости, отвечающий за дальнобойное оружие. Какое оружие выбрать – дело вкуса, но какое бы вы ни выбрали, вы не проиграете – Morrowind отлично сбалансирован. Если вы не собираетесь активно рубиться, выбрать оружие все равно следует (на всех крыс файерболов не напасешься). Я бы посоветовал взять Меткость (т.к. на расстоянии можно более-менее безопасно разобраться даже с превосходящим по силам противником) или Короткие Клинки (они легкие, обеспечивают быстрый стабильный удар, а главное, часто имеют какой-нибудь полезный магический эффект вроде парализации противника). Магам можно взять Дробящее Оружие – посохи часто обладают довольно мощным волшебным действием. Копья позволяют держать противника на расстоянии, но встречаются довольно редко, секиры мощные, но для большинства классов слишком тяжелые, а длинные клинки представлены в Morrowind наиболее широко, поэтому это, пожалуй, лучший выбор. Если вы собираетесь много воевать, можно специализироваться сразу в нескольких типах оружия.

Магам я не советовал бы брать сразу все магические навыки – использовать их все сразу все равно не получится – просто маны не хватит. Я бы взял в качестве главных Разрушение (слишком много не бывает) и Колдовство (в начале игры позволяет призывать оружие и доспехи по частям, а в конце – монстров, для чего требуется ОЧЕНЬ высокое значение навыка). Восстановления очень много по игре не требуется – есть куча способов восстановить жизнь, здоровье и все остальное, большое значение навыка для этого не надо. Изменение тоже не критично – необходимость использовать заклинания этой школы возникает довольно редко, в крайнем случае можно заранее запастись свитками и склянками. Та же ситуация и с Мистицизмом. Заклинания школы Иллюзий вообще малоприменимы для мага (скорее – для вора), при должных связях (например, в соответствующей гильдии), персонаж с легкостью может достать зачарованные предметы с нужными свойствами, так что чрезмерная прокачка этого навыка, на мой взгляд, практически бесполезна. С Зачарованием все гораздо сложнее. Возможность создавать собственные магические предметы позволяет сэкономить кучу денег. Проблема в другом: на раннем этапе игры (когда навык мало развит), создать действительно мощный артефакт не получится, а барахла и так уйма по подземельям валяется. Ближе к концу, когда появляется возможность создать что-то полезное (Зачарование 80+), проблем с деньгами уже нет, и оказывается проще раскачать навык до приемлемого значения. Но ох и хлопотное это дело… Так что однозначной рекомендации дать нельзя. Лично мне кажется, что немного проще скопить деньжат и обратиться к профессионалам, тем более что необходимость в этом возникает не так уж и часто.

Теперь пришла пора обсудить те навыки, которые еще не были затронуты.

Кузнец. Этот навык позволяет ремонтировать оружие и доспехи в полевых условиях. Конечно, поврежденные предметы действуют хуже, но у меня ни разу не возникало случая, чтобы оружие ломалось больше чем на половину. Все равно из подземелья выходишь нагруженный, надо в магазин идти, барахло продавать, а там можно заодно и доспех залатать. За все время игры я ни разу не пожалел о том, что этот навык у меня не развит. Я бы не советовал его брать.

Алхимия. Отвечает за создание зелий и распознание свойств ингредиентов. Обязательно следует развить этот навык хотя бы до 15ти, иначе вы просто не сможете узнать свойства магических напитков. Более высокое значение алхимии вам понадобится, если вы всерьез надумаете создавать собственные зелья. Может быть полезно магам для массового производства эликсиров маны. Компоненты стоят дешево и встречаются часто, но и зелья в большинстве своем получаются недорогими. Как способ зарабатывания денег этот способ, на мой взгляд, слишком трудоемкий, да и банок накупить в случае нужды – не проблема. А к концу игры необходимость в склянках и вовсе отпадает. Хотя занятие это затягивающее, и иногда удается получить довольно интересные результаты.

Скрытность. Этот навык жизненно необходим для воров, для остальных – практически бесполезен (разве что к монстрам сзади подкрадываться, чтобы критический удар нанести). Для совершения карманных краж персонаж должен обладать очень высокой скрытностью, да и вообще, опасное это дело. С другой стороны, существуют способы избежать излишнего повышенного внимания (заклинания иллюзий), но для вора этот навык никогда не будет лишним.

Безопасность. Позволяет открывать замки и обезвреживать ловушки. Полезен для воров, для остальных – так себе. Существует множество способов открыть запертую дверь (например, найти ключ J), так что проблемы возникают, в основном, на ранней стадии игры. С ловушками – сложнее, но большинство из них не смертельные. Учтите, что при наличии хорошего инструмента, открыть дверь со сложностью 100 можно со значением навыка порядка 60 (конечно, если интеллект персонажа не на нуле).

Красноречие. Очень полезный навык, который позволяет расположить NPC к себе. А отсюда следуют дополнительные скидки, информация и даже квесты. Причем выигрыш довольно значительный. На мой взгляд, это один из самых важных небоевых навыков, так что я бы советовал его выбрать хотя бы в качестве важного.

Торговля. В Morrowind можно торговаться! Опытные персонажи могут скупить всю лавку, а потом вернуть все владельцу и получить с этого порядочный навар. Проблема в том, что два самых элитных продавца в игре торгуют за номинал, так что применять этот навык можно только на базаре – стрел купить по дешевке или напитков магических. Развитый навык избавит от многих материальных проблем (особенно в начале игры), Хорошо работает в паре с Красноречием.

Рукопашный бой. Полезен, когда кто-то не хочет вам чего-нибудь отдавать, а убивать его нельзя. Штраф платить, скорее всего, все-таки придется, но гораздо меньший, чем за убийство. Честно говоря, ни разу этим навыком не пользовался – развивать его руки не доходят, а иначе велика вероятность по морде получить.

Атлетика и Акробатика – два навыка, отвечающие за скорость перемещения и высоту прыжков соответственно. Лично я рекомендовал бы взять их в качестве второстепенных, так как они очень легко прокачиваются, что значительно ускоряет достижение следующего уровня.

Выбор главных навыков

В качестве главных навыков стоит брать те навыки, которыми вы будете пользоваться чаще всего. Это зависит от амплуа персонажа. Все эти навыки желательно прокачать к концу игры до 100 – только так ваш персонаж сможет достигнуть максимального уровня. Соответственно, если вам не нужно такое высокое значение навыка, вы зря взяли его главным.

Можно брать навыки, для успешного применения которых необходимо высокое начальное значение. Например, Красноречие или навык какого-либо оружия. Можно взять навык, который трудно прокачивается.

Кстати, о прокачке навыков. Под легкопрокачиваемыми я понимаю навыки, для повышения которых либо ничего не нужно, либо повышать их можно всегда без больших дополнительных затрат. К ним я отношу:

·        Атлетика, Акробатика

·        Красноречие

·        Навыки оружия

·        Навыки доспехов

·        Защита

·        Кузнец

Да, доспехи тоже довольно легко прокачать, достаточно запастись лечилками и встать в окружении парочки монстров. Главное не переборщить, чтобы копыта не откинуть. Также существует вероятность подцепить какую-нибудь гадость, но и это не проблема.

К тяжелым навыкам я бы отнес те, для повышения которых нужны какие-либо ингредиенты (например, для навыка безопасность это запертые двери и ловушки, а для магии – мана), либо которые игрок не может самостоятельно быстро прокачать по тем или иным причинам:

·        Прежде всего, это Скрытность

·        Зачарование

·        Безопасность

·        Магия

На стыке находится Торговля и Алхимия. Для обоих навыков компоненты легко доступны, но повышаются эти навыки с трудом при непосредственном активном участии игрока. Короче, довольно просто, но не без геморроя.

В общем, выбирайте то, чем собираетесь активно пользоваться. Не бойтесь показаться тривиальным, помните – персонаж, одинаково сильный сразу в нескольких направлениях, одинаково слаб в каждом из них. Если вы любите махать мечом, вы все равно можете использовать заклинания – достаточно развить соответствующие способности, причем ровно настолько, насколько нужно. Брать навыки, чуждые вашему стилю игры, но которые (по чьему-нибудь мнению) могут быть полезными, обычно неэффективно. Пройти Morrowind можно тысячей разных способов, и не верьте тому, кто говорит, что нашел идеальный. Играйте как хотите и не забывайте получать удовольствие.

 

Выбор важных навыков

Важные навыки тоже стоит выбирать аккуратно. Брать совсем “левые” навыки обычно не стоит. На мой взгляд, следует набрать тех, которые легко прокачиваются и входят в специализацию. Всем я бы советовал взять Атлетику и Акробатику. Развивать их очень просто, уровень достигается быстрее. Из-за этого брать их в качестве главных неразумно – очень быстро они опередят все остальные, такое высокое значение по игре не нужно.

Еще, на мой взгляд, стоит взять Красноречие (если вы этого еще не сделали). Любому этот навык будет полезен, его использование открывает перед игроком дополнительные возможности и вообще делает жизнь легче. Поначалу, конечно, придется подкреплять свои слова звонкой монетой и тренироваться на лопоухих стражниках, но потом дело пойдет на лад.

Защита будет полезна, если вы собираетесь пользоваться щитом. От двуручного оружия придется отказаться, зато есть вероятность полностью блокировать удар. И прокачивается легко, и работать начинает сразу (конечно, на слабых противниках, но других в начале все равно нет).

Воину можно взять какой-нибудь дополнительный навык оружия “на будущее”, магу – выбрать еще одну-две школы.

Теперь о том, чего лучше не делать. Пример распространенной ошибки – воин берет навык Восстановления для того, чтобы получить доступ к заклинаниям лечения. С виду все хорошо, но на практике оказывается, что навык потрачен впустую. Как я уже писал, в игре предусмотрена масса способов лечения, в результате чего заклинания применяются редко, да и маны не хватает. Вообще, не стоит брать навыки, которыми вы будете пользоваться лишь время от времени, и те, которые по вашему мнению, МОГУТ вам пригодиться. Такие навыки можно задешево прокачать у любого учителя и пользоваться ими по мере надобности. Ограничений в игре нет.

 

Выбор маловажных навыков

Да, их тоже надо выбирать. Не стоит относиться к ним как к мусору. Если какой-то навык оказался в этой категории, это еще не значит, что им нельзя пользоваться. Кроме того, нужно помнить, что низкое значение этих навыков легко и дешево можно поднять на 10-20 пунктов – а это уже приемлемая для использования величина. При генерации важно проследить, чтобы в качестве маловажных навыков оказалось хотя бы по одному навыку на каждый атрибут. Как было описано в начале, это позволит вам ОЧЕНЬ быстро развить любые характеристики.

Сила

 

Ловкость

 

Выносливость

 

Интеллект

 

Сила воли

 

Скорость

 

Привлекат.

 

Дл. клинки

 

Скрытность

 

Ср. доспехи

 

Безопасность

 

Разрушение

 

Атлетика

 

Красноречие

 

Секиры

 

Меткость

 

Тяж. доспехи

 

Алхимия

 

Мистицизм

 

Безд. бой

 

Торговля

 

Др. оружие

 

Защита

 

Древк. оруж.

 

Колдовство

 

Изменения

 

Рукоп. бой

 

Иллюзии

 

Акробатика

 

Лекг. досп.

 

 

 

Зачарование

 

Восстанов.

 

Кор. клинки

 

 

 

Кузнец

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S=5

 

S=4

 

S=3

 

S=4

 

S=4

 

S=4

 

S=3

 

 

 

Особенно аккуратно следует следить за навыками, которых мало. Например, если персонаж возьмет себе все навыки привлекательности, ему будет немного, но сложнее поднять соответствующий атрибут, особенно если упустить момент и позволить навыкам превысить значение характеристики (в этом случае учителя уже не помогут). Кроме того, за маловажными навыками легче следить и не допускать их “несанкционированного роста”. Как уже было сказано, каждый навык, увеличение которого не привело к росту соответствующего атрибута, повысился напрасно. Можно, конечно, пойти обратным путем – взять все навыки, и активно их использовать, однако тогда либо уровень придется брать реже, либо атрибут будет повышаться недостаточно быстро.

Просмотров: 10849 | Добавил: Ker_voin_tmi | Рейтинг: 4.8 |
Всего комментариев: 2
2 avenue17  
0
зачем так палится!!!!!!!!

1 Davidreide  
0
Вы не правы. Могу отстоять свою позицию. Пишите мне в PM, пообщаемся.

Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа

Календарь новостей
«  Февраль 2007  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728

Поиск по новостям

Друзья сайта

              Летописи Тамриэля
              The Elder Scrolls Modding: плагины, статьи, программы для TES
              Way in Oblivion: TES 4: Oblivion и TES 3: Morrowind, Tribunal, BloodMoon - у нас Вы найдете все!
              
              CraGreM mod team - моды, дополнения и другое для лучших игр!
              Всё о TES MORROWIND
              TESplay - Плагины для игр серии The Elder Scrolls
              
              "У семи дорог" (TES4: Oblivion). Всё об игре Обливион: все квесты, все гильдии, города, неписи, уникальные предметы, библиотека плагинов, а также наш "фирменный" мод.


Статистика


morrowind.3dnCorp© 2007   Хостинг от uCoz