Меню сайта |
|
|
Разделы новостей |
|
|
Наш опрос |
|
|
Вы вошли как |
Гость Чужестранец
На сайте: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
Мой баннер
код
|
|
|
|
|
Сайт закрыт на неопределеное время.
Все ресурсы на сайте будут так же доступны для вас,все время.
Спасибо. С уважением Администрация.
Просмотров:
6345
|
Добавил:
MORROWIND
|
Дата:
2008-07-09
|
|
Просмотров:
2611
|
Добавил:
MORROWIND
|
Дата:
2007-05-26
|
Всего в игре 10 уникальных рас, каждая из них предположена к тому или иному ремеслу, поэтому выбор расы является самым важным решением во всей игре. В игре предоставлены 3 специализации: Воин, Маг и Бродяга. Воин – этакая боевая машина у которой много жизней и силы, короче обычный, классический воин. Маг не отличается жизненной силой, но может призывать себе на помощь всяких тварей и колдовать заклинания жуткой силы. Бродяга – проныра который может что-то спереть оставшись незамеченным, поразить врага меткой стрелой, без вреда для собственного здоровья. Вообще Morrowind не ограничивает вас в выборе класса можно быть магом, закованным в тяжелые доспехи, или воином, который призывает себе на помощь существ из другого мира. Рассмотрим характеристики всех рас. 1. Аргониане. Бонус к навыкам: Алхимия +5, Атлетика +15, иллюзии +5, средние доспехи +5, Мистицизм +5, Древковое оружие +5, бездоспешный бой +5. Особые способности: устойчивость к болезням, иммунитет к ядам, водное дыхание. Весьма сомнительная раса, не отличающиеся ни хорошей внешностью, ни сильными характеристиками. Стоит отметить однако, что их устойчивость к болезням и иммунитет к ядам являются весьма неплохим подспорьем в нелегкой жизни. Их способность «Водное дыхание» не имеет практического смыла. Навыки располагают расу к классу боевых магов, однако здесь нельзя похвастаться ни боевыми, ни магическими способностями. 2. Бретонцы. Бонус к навыкам: Колдовство +10, Мистицизм +10,
...
Читать дальше »
Просмотров:
4839
|
Добавил:
Ker_voin_tmi
|
Дата:
2007-02-18
|
|
Каждому понятно, что генерация персонажа в RPG – процесс
ответственный, едва ли не самый важный. Этот текст, надеюсь, поможет вам
справиться с этой задачей так, чтобы не кусать потом локти и не сожалеть о
содеянном всю оставшуюся игру…
Система Morrowind
Первое открытие, которое ожидает любого, впервые севшего
играть в эту потрясающую игру – полное отсутствие всяческой экспы. Персонаж
получает не абстрактный (очковый) опыт после убиения очередного невинного
монстра, а методично развивает свои навыки, пользуясь ими или обращаясь к
учителям. Для этого при генерации игрок должен выделить основные навыки для
своего персонажа (5 главных и 5 важных). Развитие именно этих навыков и
приведет к повышению уровня персонажа (10 повышений важных навыков – 1
повышение уровня). Как следствие, в Morrowind отсутствует деление на классы –
несмотря на то, что выделено 3 специализации (воин/маг/вор), они не накладывают
никаких ограничений на игрока. Можно быть воином и использовать заклинания
(даже в броне по самые уши), а можно быть магом и спокойно воровать. Более
того, скорее всего вам как раз и придется комбинировать все эти возможности:
пройти игру, например, воином, не использовав ни одного заклинания – довольно
сложная (а, главное, никому не нужная) задача.
Развитие навыков происходит само собой по мере их
использования. Вы ко
...
Читать дальше »
Просмотров:
10905
|
Добавил:
Ker_voin_tmi
|
Дата:
2007-02-18
|
|
1. Онниссиралис.
Находятся между Альд Реданья и Дагон Фелом.
Внутри находятся:
• Хиринг. Женщина-нордлинг, 15 уровень, класс – варвар.
• Хлар. Норд, 17 уровень, варвар.
• Ритраннир. Лесной эльф, 19 уровень, боевой маг.
• Торлайн. Редгард, 18 уровень, целитель.
• Йатлани. Редгард, 17 уровень, воин.
• Эрнард Генис. Бретон, 18 уровень, маг.
...
Читать дальше »
Просмотров:
9400
|
Добавил:
Ker_voin_tmi
|
Дата:
2007-02-18
|
|
Эшлендеры - коренной народ данмеров Вварденфелла. Это кочевой народ, получивший своё название из-зи того, что свои лагеря они разбивают преимущественно в районе Эшленда (Эшленд, дословно, - "пепельная земля" или "земля пепла"). Живут они в маленьких юртах, как жили их предки сотни лет назад.
Пепельники свято чтят традиции предков. У них есть древнее пророчество, согласно которому однажды в Морровинде появится реинкарнация великого героя прошлого - Неревара. Нереварин, как они его называют, объеденит всех данмеров и освободит их от ига Империи (честное слово, вспоминается Муад'Диб из "Дюны" Ф.Герберта). Храм Трибунала объявил веру эшледеров ересью и жестоко карает всех, кто верит в возвращение Неревара.
Часть пепельников живёт изолированно, часть - объединяется в племена. Четыре крупнейших племени - это Уршилаку, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсун. Абсолютная власть в племени принадлежит ашхану (военному вождю и хранителю традиций племени) и передаётся по наследству (от отца - к сыну). Кроме этого, в каждом племени есть шаманка, или "мудрейшая". Шаманка - хранительница культа Нереварина,
Уршилаку
Их лагерь находится на северо-востоке от Хуула. Это племя северного Эшленда и Западного Нагорья. Сул-Матуул - ашхан, Нибани Месса - шаманка.Уршилаку умные и хорошие охотники, а их ашхан и его
...
Читать дальше »
Просмотров:
3282
|
Добавил:
MORROWIND
|
Дата:
2007-02-11
| |
|
|
|
|
|
Форма входа |
|
|
Календарь новостей |
« Октябрь 2024 » | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
|
|
Поиск по новостям |
|
|
Друзья сайта. |
|
|
Статистика |
|
|
|